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BeitragVerfasst: 08 Sep 2004 08:33 
Axel hat geschrieben:
gast1 hat geschrieben:
r_mode 0 ist die tiefstmoegliche (feste) Aufloesung die D3 unterstuetzt (320x240).


Stimmt, aber das ist imho nicht spielbar weil man keinerlei Details erkennt und nichts lesen kann.Bei 400x300 sieht alles schon etwas anders aus.


Das ist richtig. Habe r_mode 0 auch nur zum Benchen genutzt, um mein CPU-Limit zu ermitteln. Um das Benchergebnis (Schrift) abzulesen muss man schon mindestens auf r_mode 1 schalten.


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BeitragVerfasst: 08 Sep 2004 08:55 
es läuft also?


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BeitragVerfasst: 08 Sep 2004 13:07 
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Nicht auf einer Kyro...

Man ist hier leider etwas ins Thema "Doom 3 auf GF2 MX400" abgerutscht.

Gruß, Dee

PS: Und wenn ihr ganzen Gäste wenigstens unter Euren Postings einen namen lassen würde, dann könnte man Euch sogar auseinander halten... :)

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BeitragVerfasst: 08 Sep 2004 15:10 
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Dee hat geschrieben:
Man ist hier leider etwas ins Thema "Doom 3 auf GF2 MX400" abgerutscht.

Ist mir ja auch sehr peinlich Bild
Aber wenn die Geforce 6 6600 GT hält, was die Benchmarks verspechen, bekomme ichs vielleicht doch bald flüssig zum laufen Bild
*über Kauf nachdenkt*

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BeitragVerfasst: 11 Sep 2004 18:58 
bei der ganzen geforce tematik ging anscheinend mein posting unter :-(

ja es ist nicht einfach die begriffe voneinander zu halten.

faßen wir mal zusammen:

emu= nachbilden einer "fremd"fähigkeit (hardware-basiert)

du schreibst aber
EnTAL nutzt eigenen Code (software), der eine HWTL funktional nachbilden soll. (=Emulation)
re:
aber der code bzw der treiber greift hier aber auf die eigene hardware zu, um die fähigkeit (die er selbst in hardware nicht besitzt) zu emulieren, oder?

simu= vortäuschen einer nicht vorhandenen fähigkeit entweder über den eigenen - oder fremdcode. (in der regel software basiert)

das heißt bezogen auf das obige thema ist eine simu softwarebasiert, richtig?

du schreibst weiter, 3d-analyse greift auf die software-routinen von dx7, um die fehlende hardwarefähigkeit zu simulieren.

wobei natuerlich das DX7 SWTL auch eine Emulation des HWTL sein kann:D)).


sind die routinen des dx7-codes nun eine emulation oder simulation?
mit den routinen bildet er die funktionen nach, aber gleichzeitig simuliert er sie auch?


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BeitragVerfasst: 13 Sep 2004 12:28 
Anonymous hat geschrieben:

sind die routinen des dx7-codes nun eine emulation oder simulation?
mit den routinen bildet er die funktionen nach, aber gleichzeitig simuliert er sie auch?



Die DX7 SWTL muesste eine Simulation sein.
Denn Emulation versucht ja eine Hardware in Software (oder auch Hardware!) nachzubilden. Das macht die DX7 runtime sicher nicht.

Von "aussen" betrachtet kann man aber nicht zweifelsfrei unterscheiden, ob etwas simultiert oder emuliert wird.
Beide (Emu und Simu) verhalten sich nach aussen hin ja identisch.


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 Betreff des Beitrags: Doom3 läuft
BeitragVerfasst: 03 Okt 2004 15:09 
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Ich kann freudig verkünden:

Doom 3 läuft auf Kyro!

Der Dank gebührt aber nicht mir, sondern dieser Seite http://blogs.lns.kicks-ass.net/moonjiha ... mming.html und vor allem Kingslayer aus dem PowerVR-Net-Forum, der mich dahin geführt hat.

Auf obiger Seite findet man einen kleinen OpenGL-Wrapper, der es möglich macht Doom3 zu starten und zu spielen. Okay, auf einer Kyro2 ist es nicht so schnell, aber ich finde, es ist spielbar. :)

Direkter Link zur Datei: http://blogs.lns.kicks-ass.net/moonjiha ... ldoom3.rar

Gruß, Dee

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BeitragVerfasst: 03 Okt 2004 19:05 
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He, he, was verstehst du unter spielbar? Ich hab das hier mal schnell getestet, hab aber im Moment nur die alte KYRO (1) greifbar, alle anderen KYROs sind irgendwo in Betrieb. :)
(Hätte nicht gedacht, dass ich mal zu wenig K2 Karten haben werde! *g*)

Egal, es ist grottig. Die Grafik sieht sowas von sch... aus und man muss schon alles auf AUS stellen und bei 640x480 spielen, um Frameraten zu erreichen die gehen. Aber grundsätzlich hast du recht, es geht. :)

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BeitragVerfasst: 03 Okt 2004 22:58 
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Also ich find die Grafik net so schlecht, hab auch alles aus und auf 640x480. Und spielbar heißt 15-25 fps, je nach Szene. Da es kein Shooter ist, ist das noch annehmbar.

Und nochmal zur Grafik: Kann gerne Screenshots bringen, also ich finde die Grafik okay. Natürlich kann D3 mit ner X800Pro mehr, aber wer braucht sowas schon?! :)

Gruß, Dee

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BeitragVerfasst: 04 Okt 2004 10:24 
was ist ein open-gl-wrapper? :shock:


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BeitragVerfasst: 04 Okt 2004 12:13 
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Ich hab das Ding einfach mal so genannt. *g* Genaue Erklärungen, was gemacht wurde, um die fehlenden OpenGL-Extensions auszugleichen, findest Du auf der Seite, die ich verlinkt habe.

Gruß, Dee

PS: Screenshots kommen wohl im Laufe des Abends!

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BeitragVerfasst: 04 Okt 2004 18:51 
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Da bin ich ja mal gespannt, ich halte die Grafik unter KYRO für schlecht, nicht besser als bei der alten alpha, irgendwo ist ja ein alter Shot von mir.

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Mal sehen was Dee zu bieten hat. ;)

wrapper - Hülle, Verpackung

Es werden alle Aufrufe der Engine an den Treiber abgefangen, das macht dei neue opengl32.dll und dann alle die nicht selbst behandelt werden sollen direkt an die originale dll weiter geleitet. Nur die, die mit der aktuellen Hardware nicht gehen würden, werden dann durch eigene Routinen behandelt.
Auf diese Art und weise kann man auch NV Demos auf ATI Karten zum laufen bringen und umgekehrt, aber trivial ist das nicht unbedingt. :)

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BeitragVerfasst: 04 Okt 2004 19:19 
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The first Image is from the Kyro2, the second from a Radeon9500. All images are linked to bigger ones!

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Greetz, Dee

PS: Unfortunately there is no HTML code allowed. :(

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BeitragVerfasst: 04 Okt 2004 19:37 
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Nachtrag: Hier noch zwei Shots bzgl. Grafikfehler. (Alles kann eben doch net klappen...)

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Erstens ist das Licht der Taschenlampe etwas blöd. Und zweitens wird auf vielen Konsolen nix angezeigt außer dem Ameisenhaufen.

Bild
Bei Schüssen auf Scheiben, wo wahrscheinlich Rauch erscheinen soll, hat man nur so schwarze Zacken. Bei normalen Explosionen, wie bei Fässern z.B. sieht das ganze aber einwandfrei aus.

Gruß, Dee

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BeitragVerfasst: 05 Okt 2004 10:33 
Nicht schlecht Nicht schlecht ! Also ich finde es so als spielbar an.


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BeitragVerfasst: 05 Okt 2004 10:36 
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Der Gast war ich. Irgendwie scheint ich Logout zu werden wenn ich was postet. Das passiert die letzte Zeit öfters.


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BeitragVerfasst: 05 Okt 2004 12:05 
10fps bei grauenhafter Grafik nennt ihr spielbar? omg...


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BeitragVerfasst: 05 Okt 2004 13:06 
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Erinnert mich an die Voodoo5 Screenshots von Doom 3 ;-)


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BeitragVerfasst: 05 Okt 2004 16:37 
welche routinen werden durch den wrapper simuliert ehm emuliert?


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BeitragVerfasst: 05 Okt 2004 16:47 
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@Gast1: Ob spielbar oder nicht, hat nix mit der Grafik zu tun. Und ja, 10 fps sind bei D3 ausreichend, wie ich finde... Natürlich werde ich das Game so nciht spielen bzw. finde ich das Spiel an und für sich nicht gut, daher werde ich es gar nicht spielen.

@Gast2: Wenn Du das auf der Homepage schon durchhast, dann kannst Du Dir ja noch den Quellcode von der Seite runterladen, der ist vll. dokumentiert bzw. kommentiert.

@alle Gäste: Bitte hinterlaßt doch wenigstens ein Pseudonym, wenn ihr Euch schon nicht registrieren wollt. ich kann Euch net auseinanderhalten!

Gruß, Dee

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BeitragVerfasst: 10 Apr 2008 19:11 
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Anonymous hat geschrieben:
10fps bei grauenhafter Grafik nennt ihr spielbar? omg...


LOL
Trotz aller Begeisterung für KYRO schließe ich mich der Äußerung an :mrgreen:

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Mfg
Axel


Zuletzt als neu markiert von Anonymous am 10 Apr 2008 19:11.


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